Message improvements; CSS fixes
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-25
@@ -138,9 +138,7 @@ Game.prototype.rollDices = function(all) {
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self.Interface.setPlayer(self.player);
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}
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self.Interface.showMessage("CPU's turn!", self.messageTime, function() {
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self.endRound();
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});
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self.endRound();
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});
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} else {
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@@ -175,9 +173,7 @@ Game.prototype.rollDices = function(all) {
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self.Interface.setCpu(self.cpu);
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}
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self.Interface.showMessage("Player's turn!", 0, function() {
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self.endRound();
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});
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self.endRound();
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});
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}
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@@ -290,12 +286,12 @@ Game.prototype.calculatePoints = function(all) {
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}
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// left Ones
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if (pairs < 3 && triple1 != 1 && triple2 != 1) {
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if (!straight && pairs < 3 && triple1 != 1 && triple2 != 1) {
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points += result[0] * 100;
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}
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// left Fives
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if (pairs < 3 && triple1 != 5 && triple2 != 5) {
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||||
if (!straight && pairs < 3 && triple1 != 5 && triple2 != 5) {
|
||||
points += result[4] * 50;
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}
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@@ -348,15 +344,7 @@ Game.prototype.takePoints = function() {
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self.Interface.disableRollDices(true);
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self.Interface.setPoints(self.points);
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if (self.playing) {
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self.Interface.showMessage("CPU's turn!", self.messageTime, function() {
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self.endRound();
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});
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} else {
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self.Interface.showMessage("Player's turn!", 0, function() {
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self.endRound();
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});
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}
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self.endRound();
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};
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Game.prototype.endRound = function() {
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@@ -384,13 +372,17 @@ Game.prototype.endRound = function() {
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var checkScore = self.playing && self.cpuStarts || !self.playing && !self.cpuStarts;
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if (checkScore && self.player.score >= 10000 && self.player.score > self.cpu.score) {
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self.Interface.showMessage("Player wins!")
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self.Interface.disableRestart(false);
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self.Interface.showMessage("Player wins!");
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} else if (checkScore && self.cpu.score >= 10000 && self.cpu.score > self.player.score) {
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self.Interface.showMessage("CPU wins!")
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||||
self.Interface.disableRestart(false);
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self.Interface.showMessage("CPU wins!");
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} else if (self.player.score >= 10000 && self.player.score == self.cpu.score) {
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self.Interface.showMessage("Remi!")
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self.Interface.disableRestart(false);
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self.Interface.showMessage("Remi!");
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} else {
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self.playing = !self.playing;
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self.Interface.setPlaying(self.playing);
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// continue
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if (self.playing) {
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@@ -398,11 +390,14 @@ Game.prototype.endRound = function() {
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self.Interface.disableRestart(false);
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}
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if (!self.playing) {
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setTimeout(function() {
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self.rollDices();
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}, self.cpuspeed);
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}
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self.Interface.showMessage(self.playing ? "Player's Turn!" : "CPU's turn!", self.messageTime, function() {
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if (!self.playing) {
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||||
setTimeout(function() {
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||||
self.rollDices();
|
||||
}, self.cpuspeed);
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}
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});
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}
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}
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