added 'how to play'; correct spelling; fixed win mechanics; prepare for settings
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-31
@@ -6,7 +6,7 @@ function Game(Interface) {
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self.Interface.on("restart", self.restart.bind(this));
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self.Interface.on("takePoints", self.takePoints.bind(this));
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self.Interface.on("addPoints", self.addPoints.bind(this));
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self.Interface.on("roleDices", self.roleDices.bind(this));
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self.Interface.on("rollDices", self.rollDices.bind(this));
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self.Interface.on("toggleDice", self.toggleDice.bind(this));
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@@ -42,6 +42,7 @@ Game.prototype.setup = function() {
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self.history = [];
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self.cpuStarts = self.random(2);
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self.cpuSpeed = 1000;
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self.playing = !self.cpuStarts;
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@@ -55,11 +56,13 @@ Game.prototype.setup = function() {
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if (self.cpuStarts) {
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self.Interface.showMessage("CPU starts!", 1000, function() {
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self.roleDices();
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setTimeout(function() {
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self.rollDices();
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}, self.cpuSpeed);
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});
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} else {
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self.Interface.showMessage("Player starts!", 0, function() {
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self.Interface.disableRoleDices(false);
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self.Interface.disableRollDices(false);
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});
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}
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@@ -70,7 +73,7 @@ Game.prototype.random = function(int) {
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return Math.floor((Math.random() * int));
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};
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Game.prototype.roleDices = function(all) {
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Game.prototype.rollDices = function(all) {
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var self = this;
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self.Interface.clearMessage();
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@@ -95,7 +98,7 @@ Game.prototype.roleDices = function(all) {
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}
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if (rollCount == 0) {
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self.roleDices(true);
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self.rollDices(true);
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} else if (self.checkZilch(rollCount == 6)) {
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self.Interface.animateDices(self.dices, function() {
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@@ -147,7 +150,7 @@ Game.prototype.roleDices = function(all) {
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} else {
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self.Interface.animateDices(self.dices);
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self.Interface.disableTakePoints(true);
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self.Interface.disableRoleDices(true);
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self.Interface.disableRollDices(true);
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self.Interface.setDices(self.dices);
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if (!self.playing) {
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@@ -207,9 +210,9 @@ Game.prototype.toggleDice = function(diceIndex) {
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}
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if (valid && points > 0 && self.playing) {
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self.Interface.disableRoleDices(false);
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self.Interface.disableRollDices(false);
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} else {
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self.Interface.disableRoleDices(true);
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self.Interface.disableRollDices(true);
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}
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if (valid && self.points + points >= 300 && self.playing) {
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@@ -314,15 +317,6 @@ Game.prototype.takePoints = function() {
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self.history.push(history);
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}
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if (self.playing && self.cpuStarts && self.player.score > 10000 && self.player.score > self.cpu.score) {
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self.Interface.showMessage("Player wins!")
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} else if (!self.playing && !self.cpuStarts && self.cpu.score > 10000 && self.cpu.score > self.player.score) {
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self.Interface.showMessage("CPU wins!")
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} else if (self.player.score > 10000 && self.player.score === self.cpu.score) {
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self.Interface.showMessage("Remi!")
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}
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self.endRound();
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};
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@@ -331,7 +325,6 @@ Game.prototype.endRound = function() {
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// Reset
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self.points = 0;
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self.playing = !self.playing;
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for (var i = 0; i < 6; i++) {
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var dice = self.dices[i];
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@@ -339,22 +332,36 @@ Game.prototype.endRound = function() {
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}
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self.Interface.disableTakePoints(true);
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self.Interface.disableRoleDices(true);
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self.Interface.disableRollDices(true);
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self.Interface.setDices(self.dices);
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self.Interface.setPoints(self.points);
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self.Interface.setPlaying(self.playing);
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self.Interface.setPlayer(self.player);
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self.Interface.setCpu(self.cpu);
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||||
self.Interface.disableTakePoints(true);
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if (self.playing) {
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self.Interface.disableRoleDices(false);
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}
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if (!self.playing) {
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setTimeout(function() {
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self.roleDices();
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}, 1500);
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// check score
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var checkScore = self.playing && self.cpuStarts || !self.playing && !self.cpuStarts;
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if (checkScore && self.player.score >= 10000 && self.player.score > self.cpu.score) {
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self.Interface.showMessage("Player wins!")
|
||||
} else if (checkScore && self.cpu.score >= 10000 && self.cpu.score > self.player.score) {
|
||||
self.Interface.showMessage("CPU wins!")
|
||||
} else if (self.player.score >= 10000 && self.player.score == self.cpu.score) {
|
||||
self.Interface.showMessage("Remi!")
|
||||
} else {
|
||||
self.playing = !self.playing;
|
||||
self.Interface.setPlaying(self.playing);
|
||||
// continue
|
||||
if (self.playing) {
|
||||
self.Interface.disableRollDices(false);
|
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}
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if (!self.playing) {
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setTimeout(function() {
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self.rollDices();
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}, self.cpuspeed);
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}
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}
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}
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@@ -392,14 +399,14 @@ Game.prototype.cpuPlay = function() {
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}
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||||
setTimeout(function() {
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||||
// strategy: end round if points > 300 and less than 4 dices left
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||||
if (self.points + self.calculatePoints() > 300 && freeDices < 4 && freeDices > 0) {
|
||||
// strategy: end round if points >= 300 and less than 4 dices left
|
||||
if (self.points + self.calculatePoints() >= 300 && freeDices < 4 && freeDices > 0) {
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||||
self.takePoints();
|
||||
} else {
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||||
self.addPoints();
|
||||
self.roleDices();
|
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self.rollDices();
|
||||
}
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||||
}, 3000);
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}, self.cpuSpeed * 2);
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}
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+2
-2
@@ -37,7 +37,7 @@ function Interface() {
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self.dicesButton.addEventListener("click", function() {
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if (self.playing) {
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self.fireEvent("addPoints");
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self.fireEvent("roleDices");
|
||||
self.fireEvent("rollDices");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
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||||
@@ -134,7 +134,7 @@ Interface.prototype.disableTakePoints = function(disabled) {
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||||
this.pointsButton.disabled = disabled;
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};
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|
||||
Interface.prototype.disableRoleDices = function(disabled) {
|
||||
Interface.prototype.disableRollDices = function(disabled) {
|
||||
this.dicesButton.disabled = disabled;
|
||||
};
|
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