player message timing
This commit is contained in:
+9
-9
@@ -389,16 +389,16 @@ Game.prototype.endRound = function() {
|
|||||||
if (self.playing) {
|
if (self.playing) {
|
||||||
self.Interface.disableRollDices(false);
|
self.Interface.disableRollDices(false);
|
||||||
self.Interface.disableRestart(false);
|
self.Interface.disableRestart(false);
|
||||||
|
self.Interface.showMessage("Player's turn!");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
self.Interface.showMessage("CPU's turn!", self.messageTime, function() {
|
||||||
|
if (!self.playing) {
|
||||||
|
setTimeout(function() {
|
||||||
|
self.rollDices();
|
||||||
|
}, self.cpuspeed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self.Interface.showMessage(self.playing ? "Player's Turn!" : "CPU's turn!", self.messageTime, function() {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!self.playing) {
|
|
||||||
setTimeout(function() {
|
|
||||||
self.rollDices();
|
|
||||||
}, self.cpuspeed);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user